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94大發網21點算牌法入門

 

人人玩廿一點,常據說過職業賭徒可用算牌法贏賭場,事實算牌法是否難學?而算牌法的也許道理又是若何呢?

21點算牌法的道理

原來依據數學統計,當牌盒中剩的大牌佔多時,農戶點數若為十二至十六便輕易爆牌,賭客均勻上去會贏。廿一點投資客以「算牌法」找出大牌多的投資機遇。當牌局進行一段後,牌盒中各牌的組合再也不是規範牌組,例如十94大發網點可能佔了十三分之五而非十三分之四(若是小牌先出)。

因為農戶贏賭客在於賭客先爆,當牌盒中大牌相對於多時,賭客可以剎車不加,而農戶必需有十七點,大牌多,農戶輕易爆,賭客勝率提高。

一九六零年擺佈,加州大學傳授索普博士行使電腦研究非規範牌下(如牌中沒有了五點或者沒有了十點等)賭客勝率之轉變。他發明大牌(九、10、A)相對於多時賭客贏率會提高。反之則賭客輸率會提高。用一副牌打廿一點賭客按照根本戰略打牌與農戶均勻打平,若牌中沒有了五點(只得四十八張牌),打根本戰略的賭客均勻淨贏農戶百分之三點六!

一九六三年索普博士出書了《擊敗農戶》(Beat the Dealer)一書,引導賭客以算牌贏廿一點,從此揭開了算牌客與賭場的戰役。

索普博士的「算牌法」很是龐大,無數學者尾隨他的腳步用更前進的電腦生長出很多正確而簡略單純的算牌法。而目前本文先容的是現在至多算牌客使用的算牌法。

Hi-Lo算牌法將十三張牌分為三組。高點牌(Hi)—10、J、Q、K及A,中性牌—7、8、九,及低點牌(Lo)—二至六。高點牌之參數為減一(-1),低點牌為加一(+1),中性牌為0。因為一副牌(或者多副牌),凹凸點牌張數雷同(各二十張),算牌客自零最先算,望到低點牌加一,高點牌減一。一副或者一盒牌自頭算完,應是自零到零。個中可能閱歷過算到+10(小牌先出)或者-18(大運彩 掉洞牌先出)。

當算到負數透露表現小牌相對於出得多,大牌剩得多高雄 浪漫城市,農戶易爆,這時候就是對算牌客有益的好牌,算牌客百家樂 看路便可於此時加註出擊。

學算牌法可先在家中多作實習,實習的時辰,拿一副牌一張一張加減,盡可能做到二十秒內算完一副牌。在賭桌上時盡可能將凹凸牌相互抵銷,只算淨值。只需望到的牌都要算入,並且要累積算。一盒牌就像一個投資案例,算牌是闡發投資方案的要領,每一張牌都是你的資訊。若是農戶洗牌有瑕疪,上盒牌的某部門(牌94大發網落)或者次序(牌序)被保留到下一盒牌,你也能夠加以行使而獲利(見之後對「洗牌追蹤」之申明)

 

算進去的數稱為流水數(Running Count)或者假數。

打六副牌,算了三副(剩三副)算到假數+6與兩副的假數+6不雷同。剩兩副的+6牌較剩三副的+6牌對算牌客更有益。而假數除以剩下的副數稱為真數(True Count),真數是牌盒中每「一」副中凹凸牌的相對於數,是「真」正主觀、有效的數。

若是打一副牌,打了半副而算到+3,真數是6(3除以0.5),真數可能高於假數。

電腦摹擬發明,算牌客之贏率隨真數增減而上下調整539獨支。每一正Hi-Lo真數約即是千分之五的贏率。在一般賭場假定根本戰略輸率為負千分之五,真+1均勻就是平局,真+3時根本戰略賭客均勻贏賭場百分之一,真+5時便贏百分之二。

當算牌客面臨真+3的牌時,應當下多大?若是在美國賭場(一般均勻根本輸率千分之五),他「應當」下百分之一擺佈的賭本。在俄羅斯賭場(根本贏率千分之五),便可如下賭本的百分之二。

當你有勝率時,下得愈大便博得愈多,但算得再精農戶也可能拿blackjack、三個七或者做弊。而統計學家凱利(Kelly)研究發明,依上風比率,以雷同比率之現有賭本下注,可使賭本到比賽保留 運彩達最高之對數增加(Logarithmic growth),且無危害。但若是你下注額不隨賭本淘汰而調整,則可以思量下一半凱利或者四分之一凱利,以下降危害,「凱利」在這便釀成一個注碼單元,而勝率百分之一時,你下注賭本的百分之一,便稱為下注一凱利。

21點算牌法論斷

要在廿一點贏錢,你要94大發網三方面共同,起首你要懂根本戰略;其次你要懂根本算牌法;第三,你要理解計算何時應下若干注碼。

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